Yeni başlayanlar için Satranç Nasıl Oynanır?

Yeni başlayanlar için Satranç Nasıl Oynanır?

Satranç, beceri ve strateji gerektiren inanılmaz eğlenceli, bağımlılık yaratan bir oyundur. Yüzyıllardır entelektüel ve akademisyenler için bir oyundu. Bununla birlikte, oyun oynamak bir derece dehayı gerektirir – ancak bu, çocukların yetişkinleri yenemediği anlamına gelmez. Okumak için öğrenmek ve etrafında en iyi tahta oyunları biri olarak kabul edilmiştir bu antik oyun oynamak için.

A-Oyun, Dizilim ve Hareketleri Anlamak

1-Her bir parçanın ne olduğunu ve nasıl hareket ettiğini öğrenin. Her tür parça farklı hareket ediyor. İşte her parçanın isimleri ve nasıl taşınıyorlar (bir veya iki istisna dışında, biraz ele alacağız):

Piyon: Oyunda en basit parça (8 taneniz var). İlk hareketinde, bir veya iki boşluk ileri götürülebilir ancak daha sonra yalnızca bir boşluk ileriye doğru hareket ettirilir. Piyonların diğer parçalara çapraz olarak bir boşluk atmasına izin verilir ve geriye doğru hareket edemez.

Kale: Bir kale kulesi gibi görünüyor. Yatay ve dikey olarak mevcut birçok alanı taşıyabilir. Yol üzerindeki parçalara saldırabilir.

At: Bir at tarafından temsil edilir ve en karmaşık birimdir. Yatay olarak, sonra bir boşluk dikey olarak iki boşluktan, herhangi bir yönde, yatay olarak, ardından dikey olarak iki boşluktan oluşan “L” şeklinde hareket eder. Şövalye diğer parçaları atlayabilen tek parça. Yerleşim yerindeki parçalara saldırıyor.

Fil: Yalnızca köşegen şekilde hareket edebilir, ancak saldırana kadar sınırsız miktarda alan taşıyabilir.

Vezir : O en güçlü parçadır (genellikle daha kadınsı bir tacı vardır). Yatay, dikey veya çapraz olarak herhangi bir sayıdaki boşluktan hareket edebilir ve bu yönlerden herhangi birinden saldırabilir.

Kral: Her dönüşte bir boşluk herhangi bir yönde hareket ettirebilir ve aynı şekilde saldırır. Oyunu kaybetmemek için hiçbir şey kaybetmemeniz gereken birimdir, oyunun kaybedilmesine neden olacaktır.

Parçaların güçlü noktalarını hatırla.
Kral değerlidir ve korunmalıdır.

Kraliçe, çok yönlü bir parçadır ve parçaları desteklemek için en kullanışlıdır ve çatal için sıklıkla kullanılır. Kraliçe, filin gücünü ve bir kralın gücünü tek parça halinde birleştiriyor. Kralın yanında en değerli olarak görülüyor.

Vezirler sürpriz saldırılar ve çatallar için mükemmeldir. Hareketin paterni sık sık gözden kaçırılır ve acemi oyunculara kafa karıştırıcı olur.

Atlar açık pozisyonda mükemmel olma eğilimindedirler. Ancak birçok acemi oyuncusu çoğu kez Filleri hafife alır ve bunlardan tam anlamıyla faydalanmaz.

Çaylar güçlüdür ve uzun bir hareket aralığı vardır. Açık dosyalar üzerinde en iyi çalışıyorlar.
Piyonlar önemsiz gibi görünebilir, ancak daha değerli bir parça yakalamak için kurban edildiklerinde rakibin yakalanması için harika olabilirler. Doğru çalınırsa, bir piyon bile Kral’ı kontrol edebilir!

2-“kontrol” ile ne anlama geldiğini anlayın. Kralınız kontrol ediyorsa, rakibinizin parçalarından saldırı altındadır. Kralınız kontrol altında olduğunda, bir sonraki dönüşünüzde çek hareket etmeniz gerekir. Üç yöntemle çekten çıkabilirsiniz:
Kralınızı güvenli bir alana getirerek. Güvenli bir meydan, kralınızın kontrolünde olmayacağı bir meydan.
Kontrol parçasını yakalayarak.
Parçalardan biriyle engelleyerek. Bu, Piyon ve Şövalyeler için geçerli değildir.
Yukarıdakilerden herhangi birini yapamazsanız ve kralınız hâlâ kontroldeyse, oyun bitmiştir ve kaybedersiniz.

3-Konsepti anlama. Satrançta rakibin kralını ve seninkini yakalamaya çalışıyorsun. Bu birincil amaç olsa da, yardımcı amaç kralınızın yakalanmasını önlemektir. Bu, ya rakibin parçalarını elinizden geldiğince çok yakalayarak ya da kendi parçalarınızın yakalanmasını önleyerek yapılır.
Satranç, bir istihbarat ve strateji oyunudur. Yeni başlayanlar başlangıçta öngörmek ya da anlayamayacakları pek çok hamle ve kurallar vardır. Sabırlı ol! Gittikçe gittikçe daha fazla eğleniyor.

4-Tahtaya dizin. Artık her parçayı bildiğinizden onları tahtaya yerleştirebilirsiniz. Her oyunun sağ alt kısmında açık renkli bir kareye sahip olacak şekilde hizalayın. Parçalarınızı nasıl ayarlayacağınız aşağıda açıklanmıştır:

  • Sizinle rakibiniz arasında piyonlar pusu bulunsun diye tüm piyonları ikinci satırın önüne yerleştirin.
  • Her kolu tahtanın yan köşesine yerleştirin.
  • Her bir kralın yanında bir şövalye ve her şövalyenin yanında bir piskopos yerleştirin.
  • Kraliçeyi, rengine göre kalan iki boşluğun birine yerleştirin (yani, siyah bir kraliçeniz siyah kareye çıkmalı, beyazsa, beyaz kareye gitmelidir).
  • Son olarak, Kral’ı son kalan alana yerleştirin. Rakibinizin aynı parça düzenlemesine sahip olup olmadığını kontrol edin. Kraliçeler birbirinin karşısında olmalı ve Krallar da olmalı.

5-Eğer ciddiysen, sıralamayı ve dosya sistemini öğrenmeyi düşünün. Tahtadaki her kare, karşılık gelen bir harf ve sayıya sahiptir. Birisi “C3 şövalye” gibi bir şey söylediğinde, C3 bu sistemin bir parçasıdır; Referans bir sürü kolaylaştırır. İşte böyle işte.

B-Oyun Oynama

1-Beyaz oyuncu ilk hamleyi yapar. İlk saldırıya ya da açılışa başlamak için taşımak istedikleri herhangi bir parçayı seçerler. Bir parça ve kara tezgahları hareket ettiriyorlar. Açılış oyunun en önemli bölümlerinden biridir. Bunu yapmanın gerçek “doğru” yolu yoktur – herkesin kendi tarzı vardır ve sizinkini bulacaksınız. Ancak aklınızda tutmanız gereken birkaç nokta var:

  • Şimdilik saldırmakla da uğraşmayın. Açılışınızda, parçalarınızı en yararlı yazılarına ulaştıracaksınız. Onların iyi ve güvenli meydanlarda olmasını istiyorsunuz.
  • Genellikle, piyonlarınızla yalnızca 1 veya 2 hamle yapın. Daha sonra daha güçlü parçalara (fil, vezir, kraliçe ve krallar) yoğunlaşmaya başlayın. “Gelişim” (parçalarını merkez gibi aktif meydanlara ulaştırmak), bu parçalar taşınana kadar tamamlanmamıştır.
  • Açılış hareketlerinizin birçoğu rakibinize bağlıdır – oyunu hissetmek zorunda kalacaksınız. Peki, planının ne olduğunu tahmin edip edemeyeceğinizi gözlemleyin ve görüyorsanız. Bu oyun tehditleri ve öngörüleri başka bir şeyden daha önceden tahmin etmekle alakalıdır.

2-“Geçici” kuralı dahil et. İstersen öyle. Birçok yeni başlayanlar bu konuda endişelenmeyin. Ancak bu oyunu biraz daha Fransızcaya nasıl getireceğinizi merak ediyorsanız ve halihazırda olduğundan biraz daha karmaşık hale getiriyorsanız, niçin, işte bunu yapalım:

  • Geri çağırırsanız, piyon ilk hareketinizde 2 boşluk ileri taşıyabilir. Diyelim ki bunu sadece rakibinizin piyonunun yanına inen aynı satırda yapıyorsunuz. Bir sonraki hareketinizde – ve sadece bir sonraki hamle – rakibiniz, rehin tutsağınızı yakalayabilir (ki bu gerçek anlamıyla: geçerken).
  • Normalde, piyonlar yalnızca bir kareye çapraz saldırabilir – ancak bu, geçerken yakalayıp hala aynı çapraz uzayda karaya oturabilecek istisnai bir durumdur.
  • Yine, bu yalnızca bir piyon ilk 2 boşluk hareketini yaptıktan sonra doğrudan gerçekleşebilir. Bir dönüş gerçekleşirse, fırsat kaybedilir. Bu hamle yalnızca piyonlara ve başka hiçbir parçaya özeldir. Böylece en kraliçeyi veya bir şövalyeyi yakalayamazsın

3-Dön al.  Siz ve rakibiniz sırayla, birbirinizin kralına kavuşmaya çalışırken ve parçalarınızı yakalarken yakalarlar. Kraliçesini ya da kralını tehdit edebiliyorsan ve onu savunmaya sokarsan, avantajlı olursun, nasıl kazanacağına dair sonsuz olasılıklar var.
Piyonlar sadece yolda gibi davranıyor olabilir, ancak onları daha henüz feda etmeye cazip olmayın. Tahtanın diğer tarafına ulaşırsanız, farklı bir parçaya dönüşür (sadece kral değil)! Genellikle insanlar bir kraliçe için gidebilir, ancak kral ya şövalye ya da piskopos olarak açabilirsiniz. Rakibiniz fark etmeden piyonunuzu diğer tarafa gizlendirebilirsiniz, oyunun gelgiti tamamen değiştirebilirsiniz.

4- Her zaman önceden bir veya iki adım düşünün.

  • Şövalye taşırsan ne olacak?
  • Diğer parçalarını rakibinizin sonraki oyununa maruz bırakır mı?
  • Hücum için zamanınız var mı yoksa kralınız (veya belki de kraliçe) korunmaya mı ihtiyacınız var?
  • Rakiplerinizin çiminde hangi fikirler görünüyor gibi görünüyor?
  • Oyunun önümüzdeki birkaç hamleden nereye gideceğini görüyorsun?

Bu akılsızca parçaları hareket ettirebileceğiniz bir oyun değil – birbirlerini bir şekilde etkiliyorlar. Fil saldırısına giden yolda bir piyonunuz olacak, şövalyeniz kralınızı savunacak ve rakibinizin rokesiyle ilgili bir şey yapmazsanız kraliçenizde atlamak üzere olacaksınız. Bir sonraki hamlenizi ve bundan sonraki olanı planlayın – ve mümkünse rakibinizin hamlesini de planlayın. Kazanmak için, dikkatli ve stratejik olmalısınız!
Mümkünse daima geri dönüş yapın. Piyonunu rakibin piskoposunun iradesine koyabilirsin, o zaman şövalye piskoposunu alabilirsin demektir. Bazen iyi planlanmış fedakarlıklar yapılmalıdır.

5-Kalenin nasıl yapılacağını bilin. Hem kral hem de kralın katıldığı özel bir hareket var. Aynı dönüşte iki parçayı hareket ettirmenin tek zamanıdır. Piyonun pasif hareketi dışında, bir başka özel hareket castling’tir. İşte o zaman, kral ve kralın yer değiş tokuşu yapıyor – kral barınak yapıyor ve kolunuzu geliştirip eyleme katılmaya hazırlanıyor. Genellikle kralınızın kale alması faydalıdır.

Kalenizi sadece aşağıdaki durumlarda kullanabilirsiniz:

  • Kral kontrol altında değil.
  • Kral ile kral arasında hiçbir parça yok.
  • Düşman parçalarınız son kale konumu ile yayınlanmamış konum arasındaki kareleri kontrol etmediğinde

Bir turda, hem kralınızı hem de sırtınızı hareket ettirirsiniz. Kral tarafına doğru kale çıkarsa, kralınız iki boşluk sağa hareket eder ve kralınız kralın yanına yerleştirilir (iki alan taşındı) Queenside’ye doğru kale çıkarsa, kralınız iki boşluk sola hareket ettirir ve kralınız kralın yanına yerleştirilir. Kral (sağa üç alan taşıdı).

6-Rakibin kralını kontrol ederek oyunu kazanın. Bu, kralın kontrolde olduğu anlamına gelir, ancak bu sefer kaçış yoktur. Bu olduğunda, “Checkmate!” Kabul edilebilir, ancak gerekli değildir. Bu noktada rakibiniz düşer ve yenilgi sinyali vermek için kralının üzerine dokunur.

Kötü niyetli şeyler olur – oyun neredeyse berabere biter. Bu, kralınızın ne kontrolünde olduğunu, ne de taşınması gereken herhangi bir güvenli meydanın bulunmadığı zamanı.
Bir oyunun berabere kalmasının birkaç yolu vardır.
Anlaşma ile. Her iki oyuncu da artık kazanamayacaklarını veya kazanacakları bir yöntemi göremediklerini kabul ederse, çekmeyi kabul edebilirler.

Tekrar ederek. Satranç tahtasının aynı tam konumu, bir oyunda üç farklı noktada gerçekleşirse, oyun beraberlik ilan edilir. Örneğin, her iki oyuncu Şövalyeleri de aynı karelere ilerletirse, oyun berabere kalacak.
50 hareket kuralına göre. Eğer hiçbir oyuncu piyon hareket ettirmez veya 50 ardışık hamle için bir parça yakalar, oyun berabere olarak ilan edilir. Bu, oyuncunun sonsuza kadar oynamasını veya diğer oyuncuyu kıstırmasını önler.

Yeterli malzeme yok. Her iki oyuncu da kralın kontrolünü yapmak için yeterli materyali yoksa, oyun berabere kabul edilir. Örneğin, yalnız bir Şövalye ve Bir Kral, yalnız düşmanı olan Kral’ı kontrol edemez.
Krallar dışındaki tüm diğer parçalar yakalanırsa ve tahta çıkarsa. Bu, yetersiz materyalin bir örneğidir ve bir kral, checkmate yapamaz veya diğer kralın tek başına kontrol edemez. Oyun berabere biter.

C-Kuruluş Stratejisi

1-Tüm parçalarınızı kullanın. Şövalyenizi etrafında dolaşmaya devam edin, çünkü birçok kontrol yapabilir. Tüm orduyu kullan! En büyük çaylak hatalarından biri, yalnızca birkaç parçayı kullanmaktır. Bu gerçekleştiğinde geri kalanlar geride kalır ve rakibin için kolay yakalamalar yapar. Bu yüzden tahtayı canlı tutun, rakibinizi ayak parmaklarında tutun.
Açılışınızda birkaç piyon bir veya iki boşluk ileri yerleştirin ve diğer parçaların taşınmasına başlayın. Bu, ilk sıradaki daha fazla parçanın geçmesine ve oyun alanına kolayca girmesine olanak tanır ve böylece daha saldırgan bir güç kazandırır.

2-Merkezi kontrol edin. Bu kadar çok parça her yönden hareket edebildiğinden, merkezin kontrol edilmesi tarafların kontrol edilmesinden daha yararlı kabul edilir. Merkeze hakim olduğunuzda, parçalarınız kenar veya köşede olduğundan daha fazla mobiliteye sahiptir. Örnek olarak, şövalye sadece bir köşeden çıkmak için iki seçeneğe sahiptir ancak merkezi bir kareden taşımak için sekiz seçeneği vardır! Merkezi mümkün olan en çabuk hükmetin.
Bu nedenle birçok insan orta piyonlarını oyundan başlatır. İyi bir fil veya bir kraliçe tarafından erken bir arkadaşınız için kralınızı açmadığınızdan emin olun!

3-Parçalarınızı gereksiz yere uzak tutmayın. Bu oldukça açık, ancak birçok oyuncu elbiselerini asıyor, hatta grandmasters! Eğer onlara vermeliysen, ticaret yapmalarını söyle. Birini akılsızca asla bırakmayın – ister piyon, isterse bir kraliçe olsun, hepsi de değerlidir. Merak ediyorsanız bir puan sistemi var. Ne kadar değerli oldukları o kadar çok puan verirler: [1

  • Piyonlar 1 puan değerindedir.
  • Vezir: 3 puan eder
  • Fil 3 puana değiyor
  • Rooks 5 puana sahip
  • Queens’in değeri 9 puandır
  • Krallar paha biçilemez, çünkü kralını kaybedersen oyunu kaybedersin.

4-Korumanızı kralınız. Bu dikkat etmeniz gereken bir şey. Eğer başka bir şey yapmazsan – eğer saldırı yapmak için çok fazla değilsen – kralını korumak zorundasın. Şimşekle köşeye sıkıştırın, etrafında bir parça kale kurun, rakibinizin size bir kontrol vermeyi başarması ihtimaline karşı kendisine bir meydan vermeyi unutma. Rakibinizi mümkün olan en kısa sürede saldırmak yerine kaçmak istiyoruz.
Kendi başına çok az şey yapabilir, ancak kendi elinde tutabilir. Oyunun başlangıç ​​ve orta safhalarında, her çekime dikkat etmek için neredeyse daima en az bir veya iki parçaya ihtiyacı vardır. Ancak oyunun son aşamasında, yalnızca birkaç parça ve birkaç piyon tahtada kaldığında, Kral daha sonra bir dövüş parçası haline gelir ve merkezileştirilmelidir.